Win with NEW GEN
Fogyasztói nyereményjáték-platform a HELL NEW GEN termékcsaládhoz: egy rendszer, több piac, és egy fotófeltöltés, ami mobilon is működik.
A projektről
A nyereményjáték fura műfaj, és ha a céged futtatott már ilyet, pontosan tudod, miért: pár hónapig él, de amíg fut, addig a cég legkritikusabb rendszere. Ha a kampány első napján elhasal a beküldés, arról nem hibajegy készül, hanem sajtóhír.
A Win with NEW GEN a HELL Energy NEW GEN termékcsaládjához készült promóciós platform. Mi építettük és mi is üzemeltetjük, a magyar oldal 2026 júniusa óta él. A HELL-lel több márkán is együtt dolgozunk: a HELL ICE COFFEE oldala 14 nyelvi változatban, a FloeWater 5 nyelven fut nálunk.
Mi a nehéz egy nyereményjátékban
Első ránézésre semmi: egy űrlap, beírod az adataidat, kész. Közelebbről aztán három dolog is keménynek bizonyul.
Az egyik a csúcsterhelés. Egy promóció nem egyenletesen fut: a kampány indulásakor és a nyereménysorsolások előtt egyszerre sok ezren küldenek be.
A másik a jog. A játékszabályzat kötelező érvényű dokumentum, a benne szereplő időpontok pedig nem fejlesztői döntés kérdése. A rendszer ezért 3 állapotot ismer: beharangozót a start előtt, teljes oldalt a játék alatt, és lezáró oldalt utána.
A harmadik pedig az, hogy a beküldés része egy fénykép a nyitófülről. Vagyis a rendszernek telefonról érkező, nagy méretű képeket kell megbízhatóan fogadnia, olyan emberektől, akik épp a boltban vagy a kanapén ülve fényképeznek.
Egy kódbázis, több ország
A klasszikus megoldás az, hogy minden országra külön oldalt fejlesztenek. Ez országonként külön kódbázist jelent, többszörös karbantartással és garantáltan szétcsúszó verziókkal: egy hibát az egyik piacon kijavítanak, a többiben ott marad, amíg valaki kézzel nem pótolja. Már az első javítás után sem ugyanaz az oldal fut a két országban.
Egy promócióra nincs dobozos megoldás, mert a szabályzat minden kampánynál más, erről szól az egyedi és dobozos szoftver összehasonlításunk is. Mi ezért másképp csináltuk. Egy rendszer van, országonként külön telepítéssel és külön adatokkal, az országfüggő viselkedés pedig beállítás kérdése: időzóna, telefonszám-formátum, pénznem, címformátum, értesítendő címzettek. Egy új piac indítása így nem fejlesztési projekt, hanem konfiguráció.
A fotófeltöltés, ami a valódi munka volt
A projekt legtöbb tanulsága abból jött, hogy az emberek telefonról töltenek fel képet.
Egy telefonos fotó nagy. A kapcsolat nem mindig jó. A készülékek különböző formátumokban mentenek. És ami a legfontosabb: ha a feltöltés elakad, a felhasználó nem hibát jelent, hanem feladja, és soha többé nem próbálja újra.
Ezért a képet már a böngészőben előkészítjük, mielőtt elindulna: kisebb lesz, gyorsabban felmegy, és nem bukik el egy gyengébb mobilneten. Én ehhez ragaszkodtam: valódi készülékeken teszteltük, nem emulátorban, mert pont az a fajta hiba, ami emulátorban sosem jön elő.
Ha kampányt tervezel
Egy nyereményjátéknál a szoftveres védelem önmagában sosem elég. A rendszer feladata nem az, hogy egyedül eldöntse, ki nyert, hanem hogy a döntéshez minden bizonyíték hiánytalanul rendelkezésre álljon: a beküldés, a fénykép és az időbélyeg. A nyereményt ezután ember igazolja, a fizikai bizonyítékkal összevetve. Ez a szétválasztás az, ami egy promóciót jogilag és üzletileg is védhetővé tesz.
A másik tanulság a mobilról szól. Ha a felhasználóid zöme telefonról jön, akkor a mobilos élmény nem részletkérdés, hanem maga a projekt. Az a fél másodperc, amit egy feltöltésen nyersz, több beküldést ér, mint bármilyen látványelem. Ha kampányt tervezel, ezt kérd számon a fejlesztőcsapaton.